
本文转自:银川日报
刘薇
“现原形的机会来了!”滚钟口景区一则招聘启事,直接把网友整嗨了!一天时间,200多人抢着当“妖界显眼包”。其实不止招聘,还有“妖界火锅”——两年前就在山上的山泉火锅,也配合活动“转投妖界”,多会玩!文旅要火,先得会玩。也唯有放下身段,贴近用户,以“玩”的思维重构产品,才能把景区打造成快乐工厂,将文旅产品变成情绪消费品。
现在的游客,要的是沉浸式体验,有机会当妖怪“现个原形”,解压又新鲜,所以,会玩的核心,在于读懂游客对沉浸式互动的渴望。滚钟口这“显眼包招聘”网感十足,不用机械背词,遇到社牛可“互怼”,遇到社恐则递上“妖界通行证”鼓励,甚至能配合游客拍摄创意素材……这种无剧本的互动设计,让游客从风景旁观者变为故事参与者,亦让情绪释放和仪式感需求都在角色带入中获得满足,200多人抢着报名当“小妖”,足以体现大伙儿对这种沉浸式社交的渴望,特别是评论区里那些留言,建设性意见不少,已然有了双向共创的趋势,是真真切切“玩在一起”了。
会玩的关键,在于找准自身特色与大众兴趣的契合点,用差异化创意制造记忆点。从妖界KPI、现原形机会等趣味话术,到与唐僧师徒联动巡游的剧情设计,再到将山泉火锅改造为“妖界火锅”,用大鹏展翅、浪浪山命名,让美食成为“妖界冒险”的重要组成部分。通过场景延伸,滚钟口景区将统一元素贯穿于体验、餐饮、社交等多个环节,形成一套完整“妖系”体验链,达成IP+场景的深度融合。
会玩的底色,在于以用户需求为导向,以“用户思维”重构产品。招聘要求“社牛互怼模式”“戏精开关自由切换”,精准匹配年轻人的交流习惯;火锅场景结合贺兰山的自然环境,让在地文化与潮流玩法深度融合。这种“接地气的创意”,比耗资上亿元的人造景观更能引发共鸣。正如网友所言:“比起看千篇一律的表演,我更想和小妖互怼接梗,这才是真正的互动。”但这还不够,需要持续倾听游客声音,用“灵活应变”的态度接住市场反馈,并根据反馈不断优化体验。当前已有的留言中,网友们提出日薪、话术、剧本等各种建议,景区可根据实际调整,比如考虑是否进一步完善交通补贴或餐饮配套,提前组织培训等等。
如上所说,正向呼应与建议是双向共创,是真真切切“玩在一起”的表现,也代表着网友们对IP的认同,这就为后续开发周边衍生品,或是长期举办主题活动提供了条件。景区不仅要会玩,还得在“持续”中变得越来越好玩才行。
刘薇
易速宝提示:文章来自网络,不代表本站观点。